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完美動力小課堂:科幻武器的設計
玩家在玩設計游戲的時候,接觸武器比較多,印象最為深刻,所以武器的設計顯得尤為重要。武器設計需要關注到設計目標的精準,加載子彈時間的長短,還有子彈破膛而出的聲音。很酷的武器可以有各種形狀和大小,但設計語言要保持一致。設計基本原則是普遍存在的,例如好的設計要考慮三分法、構成和獨特的剪影等,角色設計和場景設計也同樣適用。
一、規范和需求
在開始設計之前要收集武器相關的必要信息,例如武器的類型(突擊步槍、獵槍、緊湊的手槍等等),雙手放置的位置,或者槍的最大允許尺寸。當槍開火時是否有移動部件?槍需要彈藥槽嗎?這槍是專為一個特定的外星種族使用?這把槍的背景是什么?
二、研究
收集盡可能多的參考資料作為靈感并做進一步了解,可以避免出現類似的設計。研究現實世界的武器可以更好的理解槍支是如何發揮作用的,從而提升自己的設計??偟膩碚f,我們的目標是盡可能的原創。
三、多視角設計
在設計武器的時候,要多角度考慮,尤其是玩家視角。針對這個角度設計有辨識度的剪影。
四、快速草圖
用透明度百分之百的圓頭筆在灰色底圖上畫簡單的縮略圖,沒有陰影和顏色,只有黑白灰三個色調。在這個階段只需要關心形狀設計和不同色調之間的關系,尤其是輪廓和面之間的大切分。
五、設計語言
繼續現有設計語言或添加自己的想法。從一些科幻建筑中重復使用的部分提取設計語言,匹配到武器設計。比如《質量效應》這款游戲中,每個外星種族都有自己獨特的風格,將建筑中的獨特性在槍支等元素中充分的展示出來。
六、構成
應用三分法的原則來保持設計的趣味性。除非武器的設計需要一系列重復的形狀,盡量不要把細節均勻的分布在武器上,這樣會產生一個無聊的設計。使用三分法的原則,將細節元素放置在特定部分的三分之一處。水平垂直傾斜一樣適用。保留空白區域來平衡細節。
七、趨勢
越先進未來感的武器槍支,它們的設計也越干凈光滑,所以需要把注意力集中在設計趨勢上,保持線條和接縫的流線性。
八、翻轉畫布
在Photoshop中選擇圖像-圖像旋轉-水平翻轉,并且設置快捷鍵。通過翻轉可以更全面的觀察設計。
九、顏色和構成
在設計中加入顏色,看看它是如何影響構成的。有趣的是,點綴色從暗色調轉變為亮色調,可以完全改變武器的設計趨勢。我經常使用的是一個主色調搭配一兩個點綴色。添加太多的顏色會導致它們太過花哨。添加中性色則可以很好的輔助主色調。
十、細節
設計確定之后,需要添加額外的斜面、接縫、螺母和螺栓,這些東西會讓武器看起來更真實。通常是噴槍筆刷或者柔邊圓筆刷處理曲面,硬邊圓筆刷處理轉折和邊緣高光。把噴槍筆刷設置成顏色減淡或者圖層模式設置成顏色減淡,可以處理金屬材質的高光。
十一、材質
通過添加不同的材質來區分武器部件。武器添加材質后細節度會增加,功能區會更容易區分。比如黑色橡膠柄和灰色金屬體就很好的區分開。我們可以通過材質的漫反射和鏡面反射區分材質類型。材料越光滑,高光就越集中,越粗糙,高光就越分散。我喜歡添加劃痕材質增加破舊感,會在需要劃痕的地方使用蒙版。
十二、鏡頭光暈材質
把鏡頭光暈材質設置成顏色減淡模式來增加高光的光澤感,或者使用在武器發光處。發光會讓武器看上去更科幻。
十三、增加未來感的Logo和涂裝
科幻題材中的武器通常會添加標識、數字和條紋。這是為了增加視覺辨識度,同時也讓人覺得武器是由不同廠家制造。
十四、體積感
通常我會在所有圖層上加一個色相、飽和度和亮度、對比度圖層,這樣可以很方便的在圖層蒙版上處理著色和光影,移動滑塊可以控制濃淡程度。
十五、展示給3D制作者的設計圖
設計圖要完整,所有細節都要考慮到位,以便3D制作者能夠很好的理解設計。圖紙上要有材質指定,不同的視角,部分動態展示以及需要進一步說明的區域。